國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲現(xiàn)狀:是游戲還是資金盤(pán)?投機(jī)過(guò)盛,體驗(yàn)堪憂
在國(guó)內(nèi),區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展,目前尚處于早期階段,然而,已經(jīng)明顯地暴露出,存在著投機(jī)性過(guò)強(qiáng),并且游戲性不足的問(wèn)題 。
諸多打著區(qū)塊鏈名號(hào)的項(xiàng)目,明目張膽地將“Play to Earn”當(dāng)作吸引目光的噱頭,然而,若剝開(kāi)其華麗表象,深入探測(cè)其內(nèi)在實(shí)質(zhì),就會(huì)發(fā)覺(jué)它們與真正的游戲差距極大,更像是一個(gè)個(gè)用心包裝的資金盤(pán),又或是一場(chǎng)場(chǎng)如擊鼓傳花般充斥著投機(jī)性的金融試驗(yàn)。
絕大多數(shù)鏈游的核心循環(huán)在于,去購(gòu)買(mǎi)NONFT角色,或是資產(chǎn),借由重復(fù)性的操作,從而賺取代幣。
致使游戲經(jīng)濟(jì)極易出現(xiàn)通脹的這種模式,一旦新玩家增長(zhǎng)處于停滯狀態(tài),代幣價(jià)格隨即就會(huì)迅速崩盤(pán) 。
玩家社群所討論的重點(diǎn)始終就只是幣價(jià),而并非游戲樂(lè)趣,這全然違背了游戲本來(lái)的性質(zhì)。
項(xiàng)目方往往將技術(shù)難點(diǎn)和用戶(hù)體驗(yàn)拋在腦后。
游戲參與者于開(kāi)展相關(guān)活動(dòng)之際,得直面一連串繁雜流程,這涵蓋妥善處置錢(qián)包事務(wù)、審慎保管私鑰、合理給付 Gas 費(fèi)以及應(yīng)對(duì)跨鏈之類(lèi)情形。并且,哪怕僅僅施行一個(gè)貌似簡(jiǎn)便的操作,都極有概率得坐等區(qū)塊鏈達(dá)成確認(rèn),而此一進(jìn)程常常需耗時(shí)數(shù)分鐘之長(zhǎng)。

如此差勁的體驗(yàn),把眾多普通游戲玩家給阻擋至門(mén)外,其用戶(hù)群體特別小眾,。
站在長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度去看,要是區(qū)塊鏈技術(shù)想實(shí)實(shí)在在為游戲賦予能量,那就必定得回歸到給玩家創(chuàng)造獨(dú)特價(jià)值這個(gè)根本之處。舉例來(lái)講,賦予玩家稀缺道具的永久所有權(quán),還要達(dá)成讓這些稀缺道具能在不同游戲間流通。
但當(dāng)下的環(huán)境里,到處都充滿(mǎn)著一種急功近利的狀態(tài),而真正能夠靜下心來(lái),不受干擾去做游戲的團(tuán)隊(duì),數(shù)量是非常稀少的,少得可憐。
你是否接觸過(guò)所謂的區(qū)塊鏈游戲?
你對(duì)它“金融屬性”大于“游戲?qū)傩浴钡默F(xiàn)象有什么看法?
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